caholdem


LANÇAMENTO DO CIRCUITO ALAGOAS DE HOLDEM

Olá, galera,

Esta semana, criaremos a Associação de Texas Holdem de Alagoas. Evidente que, dada a particularidade da atividade, haverá restrição na sua concepção, mas estará disponível no orkut, para quem quiser associar-se, a página da nossa futura associação.

Como marco de inauguração, no dia 15 de dezembro, sábado, às 15 horas será realizado o Torneio Inaugural/Confraternizador do Circuito Alagoas Holdem, com buy in de R$ 25, sem rebuy e sem add on.

A disputa será feita no estilo Texas Holdem no limit, com blinds em 25 minutos e cacife de 5000 fichas.

Não teremos rake, neste evento.

Os interessados deverão chegar com 30 minutos de antecedência para que seja feita a distribuição dos cacifes e sorteio dos sits, além do recolhimeno do valor da inscrição. Para este torneio teremos a limitação de vinte assentos, mas, no caso de não preenchimento das vagas, serão recebidas inscrições com atraso, até o segundo nível de blinds (50 minutos de andamento do torneio). Solicito o encaminhamento de e-mail para o seguinte endereço: ice70@bol.com.br, para que, ainda esta semana, possamos encaminhar o endereço de realização do evento e o regulamento do torneio.

Além da premição em dinheiro, será oferecido um troféu ao vencedor e, consequentemente, este será reconhecido como melhor jogador do Estado, a despeito dos futuros protestos. (rs).

Portanto, os fãs do Texas Holdem não podem perder esta oportunidade. Visitantes podem comparecer para que tenham uma idéia do que é o Texas Holdem.



Escrito por mark knish às 01h00
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Regulamento Circuito Alagoas Holdem (Primeira parte)

REGULAMENTO – CIRCUITO ALAGOAS DE TEXAS HOLDEM

Este é o regulamento que rege o torneio CIRCUITO ALAGOAS DE TEXAS HOLDEM. Durante a disputa estará sempre presente a figura do Diretor do Torneio. O Diretor do Torneio tem autonomia de arbitragem sobre quaisquer pontos que não estejam previstos neste regulamento. Sua decisão é final e seguirá sempre o bom senso tendo em vista o bom andamento do torneio.

LOCAL E HORÁRIO

1- O torneio será realizado no dia 15 de dezembro de 2007, às 15 horas, em local a ser divulgado através do e-mail ice70@bol.com.br, ou outro meio que venha a facilitar a comunicação com os interessados.

a. 14:30h: Abertura das Inscrições.

b. 15:00: Início do torneio.

2- Pede-se que o participante porventura já inscrito ou com pré-inscrição solicitada, chegue com antecedência de 30 minutos para o processo de encaminhamento as mesas e, sendo o caso, recolhimento do buy in.

3- Os horários anunciados do torneio são aproximados. A organização se reserva ao direito de alterar o cronograma, modificar, cancelar ou realocar o torneio a seu critério, desde que não inviabilize a participação de qualquer interessado.

INSCRIÇÕES

1- Para o evento inaugural/confraternizador, serão disponibilizadas 20 (vinte) vagas, excetuando-se aquelas decorrentes de alternate.

O valor de inscrição (buy-in) para este torneio inaugural será de R$ 25,00 (vinte e cinco reais) e deverá ser feito exclusivamente em moeda nacional, no dia do torneio ou antecipadamente em meio diretamente com a organização.

Para inscrições com depósito realizado de forma antecipada, até as 18 horas da sexta-feira anterior ao torneio, será realizado um sorteio do valor do buy in do evento subsequente, limitado ao montante a realizado.

1.a. Após as 15:00 serão reabertas as inscrições, durante 50min. Os jogadores inscritos durante este período (late registration) ocuparão vagas vazias nas mesas. Caso não existam lugares vazios e/ou disponibilidade de adicionar mais mesas ao salão do evento, os jogadores em alternate deverão aguardar jogadores serem eliminados da disputa para ocuparem seus lugares (alternate sit).

b. Após 50min. do início do torneio, jogadores na lista de espera por lugares que não tiverem sido sentados à uma mesa, terão seus buy-in devolvidos.

3- Um jogador inscrito não poderá se retirar do torneio (desinscrever-se), reservado o direito de transferir a sua inscrição para outro jogador até 10 minutos antes do início do mesmo; i.e., até as 14:50.

PREMIAÇÃO E DISTRIBUIÇÃO DOS JOGADORES

1. Serão premiados os 20% mais bem classificados no torneio, desde que seja atingido o número de 20 (vinte) inscritos. Caso não se realizem 20 (vinte) inscrições, serão premiados os três primeiros colocados, na seguinte proporção:

1.º lugar: 50 %;

2.º lugar: 30%

3.º lugar: 20%.

1.1. Para o caso de realização de mais de vinte inscrições, a premiação será distribuida de modo proporcional, elevando-se do último premiado ao campeão, assegurado, no mínimo, ao campeão do torneio, 35% (trinta e cinco por cento) do valor total a ser distribuído entre os classificados (excluído o percentual de custos de realização, quando houver).

2. Os jogadores serão classificados conforme suas permanências, ou seja, o primeiro jogador que perder todas as suas fichas, independentemente da mesa, será considerado último colocado e estará fora do campeonato e assim sucessivamente.

3. A premiação consiste em 80% do total arrecadado, exceto para o Torneio Inaugural/Confraternizador, mais possíveis prêmios cedidos por patrocinadores.

4. É permitido a realização de acordos na mesa final do torneio, entretanto, independente do que for acordado pelo menos 10% do prêmio restante deverá ser reservado para ser ganho pelo campeão definido na mão final.

5. Caso haja premiação extra, a organização irá divulgar se esses itens são passíveis de entrarem no acordo ou devem ser destinados ao campeão.

6. Se um jogador inscrito não estiver presente no momento do início do torneio, o mesmo pagará todos os blinds e antes cabíveis até sua chegada ("sitting out"). Se o jogador chegar e ainda lhe sobrarem fichas, ele/ela pode jogar com estas fichas.

7. As fichas utilizadas para o torneio não possuem valor monetário. Estas fichas são de propriedade da organização do torneio e não poderão ser removidas da área do torneio.

a. Ver também penalidades: sobre retirar fichas da mesa



Categoria: Regulamento
Escrito por mark knish às 00h58
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Regulamento Circuito Alagoas Holdem (continuação)

ESTRUTURA DE DISPUTA

1- O campeonato será disputado na modalidade "No Limit Texas Hold'em", utilizando o baralho completo sem os coringas (52 cartas).

2- Os integrantes de cada mesa serão definidos por sorteio na hora da inscrição

3- Cada jogador receberá (ou encontrará no seu lugar a mesa) um cartão onde estará escrito a sua mesa e a posição na mesma.

4- Cada participante receberá o mesmo número de fichas (cacife = 5.000 fichas).

5- A quantidade absoluta de fichas poderá ser modificada de um cacife para outro mantendo-se o total de 5.000 unidades em fichas.

6- Só serão aceitas fichas fornecidas pela organização do torneio.

7- O jogador não poderá trazer outras fichas para a mesa, com exceção de uma ficha ou objeto para proteção de cartas ("card cap").

8- A organização se reserva ao direito de a qualquer momento realizar contagem confirmatória nas fichas dos participantes.

9- As fichas dos jogadores devem sempre permanecer sobre as mesas, visivelmente. Nenhum jogador pode levantar-se das mesas carregando fichas. Se algum jogador retirar fichas da mesa, estas perdem a validade. Não haverá exceções. O jogador poderá ser punido e até eliminado do torneio a critério da organização.

10- Os jogadores devem manter suas fichas organizadas de modo que todos os outros jogadores na mesa possam ver quantas fichas este tem. As fichas de maior valor devem sempre estar à vista, nunca escondidas atrás de fichas de menor valor.

11- É expressamente proibida a troca de fichas entre participantes de forma a burlar as regras, as pessoas envolvidas serão excluídas do torneio. Qualquer pessoa que pense haver alguma irregularidade com as fichas de algum jogador de sua mesa, deverá comunicar a organização imediatamente.

12- Disputarão o campeonato jogadores divididos em mesas de até 10 pessoas.

13- A medida que os jogadores forem saindo das mesas, estas serão re-organizadas, com o intuito de deixar todas as mesas com a mesma quantidade de jogadores.

14- Quando houver a necessidade de remanejamento de jogadores, as mesas que estiverem com menor número de participantes deverão continuar o jogo desde que estejam com 6 ou mais participantes. O jogo só será paralisados na mesa caso o número de participantes chegue a 5, exceto em casos de mesa semifinal.

Em cada mesa ("short-handed"). A organização, no entanto, se esforçará para manter o balanceamento de participantes nas mesas.

15- Em caso de mudanças de mesas, a organização levará as fichas dos jogadores remanejados, ficando vedado aos jogadores retirar fichas das mesas sob pena constante no item 9.

16- Os jogadores serão trocados de mesa saindo da posição de UTG na mesa original e sendo movido para qualquer posição na nova mesa, objetivando evitar prejuízo posicional.

17- Um jogador não poderá negar-se a ser realocado de mesa.

ELIMINAÇÕES E CLASSIFICAÇÃO

1- Se dois ou mais jogadores forem eliminados na mesma rodada (caso estejam jogando na mesma mesa) será considerado como tendo a melhor colocação o jogador que iniciou aquela mão com o maior número de fichas, inclusive se ocorrer a eliminação simultânea em mais de uma mesa.

2- Ao se aproximar da faixa de premiação do torneio as mãos só serão jogadas mão-a-mão ("hand-for-hand"), ou seja, todas as mesas começam as mãos ao mesmo tempo, e só iniciam a próxima quando todas as mesas encerrarem a mão atual.

3- Solicita-se aos demais jogadores da mesa que colaborem com a organização avisando das eliminações em suas mesas. Um jogador que não informar a sua eliminação poderá ser classificado como último colocado da etapa.

4- O último jogador que restar com fichas será considerado CAMPEÃO DA ETAPA DO CIRCUITO ALAGOAS DE HOLDEM.

JOGO – DEALER E BLINDS

1- Cada mesa terá posições numeradas e definidas por sorteio na hora da inscrição.

2- A organização sorteará o dealer inicial do torneio, sendo o jogador imediatamente à sua esquerda o small blind e o jogador seguinte como big blind.

3- O Dealer participará do jogo e sempre deverá oferecer ao jogador à sua direita o baralho para que ele seja cortado. O corte deverá ter pelo menos 8 cartas e é obrigatório.

4- O Dealer é responsável pela administração da mão em jogo, ou seja, deve controlar as apostas e fazer cumprir as regras estabelecidas no presente regulamento.

5- Antes do início da primeira mão, o primeiro jogador à esquerda do dealer será o Small Blind (SB) e o jogador à esquerda do SB será o Big Blind (BB). Os Blinds serão aumentados a cada 25 minutos de jogo, conforme apresentado abaixo, destacando a incorporação de antes, a partir do nível 6. "Antes" (pingo depositado compulsoriamente junto com os blinds):

Nível 1 25m 25 50 -

Nível 2 25m 50 100 -

Nível 3 25m 75 150 -

Nível 4 25m 100 200 -

Nível 5 25m 150 300 -

Nível 6 25m 200 400 25

Nível 7 25m 300 600 25

Nível 8 25m 400 800 50

Nível 9 25m 500 1.000 50

Nível 10 25m 600 1.200 75

Nível 11 25m 800 1.600 75

Nível 12 25m 1.000 2.000 100

Nível 13 25m 1.200 2.400 100

Nível 14 25m 1.500 3.000 100

Nível 15 25m 2.000 4.000 200

Nível 16 25m 2.500 5.000 200

Nível 17 25m 3.000 6.000 300

Nível 18 25m 4.000 8.000 400

Nível 19 25m 5.000 10.000 500

6- O aumento dos Blinds será anunciado pela Organização. Se as cartas ainda não tiverem sido embaralhadas, o aumento entrará em vigor imediatamente. Caso contrário, se o embaralhamento de cartas já tiver sido iniciado, o aumento valerá apenas na mão seguinte.

7- Um jogador deve estar em seu lugar no momento que todos os jogadores receberam suas duas cartas iniciais ou sua mão estará descartada automaticamente. Os jogadores também devem estar nos seus lugares para solicitar tempo (1 minuto).

8- Se um jogador que não está presente na mesa ("sitting-out") estiver "all-in" nos blinds ou antes, a mão dele joga contra outros jogadores ativos no pot, ou seja, não será aplicado neste caso o fold (e conseqüente eliminação) automático na mão de um jogador ausente.

9- Quando fichas de baixo valor forem retiradas de jogo (colour-up) as fichas que sobraram sofrerão o processo de chip-race, onde uma carta deverá ser dada aberta para cada jogador, a partir do assento 1. A maior carta receberá a nova ficha, com o máximo de uma ficha por jogador. Um jogador não poderá ser eliminado do torneio devido a perder fichas no chip-race. Ele receberá uma ficha de menor valor disponível.

JOGO

1- Após o embaralhamento e com os blinds na mesa, o Dealer distribui a cada jogador duas cartas fechadas.

2- A primeira rodada de apostas acontece com o primeiro jogador à esquerda do BB, optando entre: a) não pagar a aposta do BB, saindo assim da rodada ("fold"); b) pagar a aposta do BB ("call"); c) aumentar a aposta do BB ("raise").

3- Cada jogador, quando for sua vez, poderá apostar qualquer quantidade de suas fichas, inclusive a totalidade das mesmas ("All-in"), porém, uma aposta e seus eventuais aumentos não poderão ser inferiores ao valor do Big Blind ou da aposta atual.

Ex.: O Big blind é 200. Três jogadores virão o flop. O primeiro a falar resolve apostar. O mínimo que ele pode apostar são 200 fichas. Digamos que ele subiu a aposta e apostou 500 a mais que o blind, ou seja, 700 fichas no total. O próximo a falar agora, caso deseje subir, deverá apostar no mínimo, as 500 fichas e suas eventuais subidas também serão de no mínimo 500 fichas e não mais de 200.

4- Após a primeira rodada de apostas, o Dealer descarta uma carta e coloca na mesa três cartas com a face voltada para cima. ("Flop").

5- As cartas dispostas na mesa pelo Dealer serão consideradas comunitárias, ou seja, qualquer jogador pode formar seu jogo utilizando-as em conjunto com suas duas cartas da mão. O jogo de cada participante é definido pela combinação de cinco cartas entre as sete que são disponíveis ao jogador (cinco na mesa mais as duas da sua mão).

6- Após o "Flop", o primeiro jogador à esquerda do Dealer que ainda estiver jogando inicia a segunda rodada de apostas optando entre não apostar (falando "mesa") ou apostar.

7- Após a rodada de apostas do flop, o Dealer descarta uma carta e coloca na mesa uma carta com a face voltada para cima ("Turn").

8- Após o "Turn", inicia-se a terceira rodada de apostas que ocorre conforme itens 7, 8 e 9 acima.

9- Após a terceira rodada de apostas, o Dealer descarta uma carta e coloca na mesa a última carta com a face voltada para cima ("River").

10- Após o "River", inicia-se a última rodada de apostas que ocorre conforme itens 7, 8 e 9 acima.

11- Após as rodadas de apostas, será considerado ganhador da mão e das fichas no "pot" o jogador que: a) não tiver sua aposta paga por nenhum jogador da mesa ou b) tiver o maior jogo entre os jogadores que pagaram a última aposta feita ou estejam all-in em algum sidepot.

12- Se houver empate entre jogos, ou seja, os jogadores possuírem as mesmas cinco cartas (independentemente de naipe), o "pot" será dividido entre os vencedores.

13- A ordem de grandeza dos jogos é a que segue (iniciando pelo maior jogo até o menor, do "royal straight flush" até "carta maior"):

14- Para efeito de conclusão da mão, os jogos deverão ser mostrados no sentido da mesa, começando pelo jogador que realizou a última aposta na rodada. O primeiro deverá obrigatoriamente mostrar seu jogo, e os jogadores seguintes poderão decidir se mostram ou não para contestar o pot. Caso essa ordem seja quebrada por algum motivo, qualquer outro jogador na mesa poderá pedir para ver as cartas do apostador original.

15- As fichas indivisíveis irão para a esquerda do dealer.

16- O jogador que estiver no jogo deverá manter suas cartas o tempo todo de forma visível, localizadas à sua frente, onde todos os demais jogadores da mesa possam reparar quem está participando daquela jogada. As cartas deverão ficar obrigatoriamente sobre a mesa (não seguras na mão) e a frente de seu bolo de fichas.

17- O jogador deverá manter suas fichas visíveis o tempo todo (mantendo-as organizadas). Não deverá esconder fichas de maior valor, de modo a iludir outros jogadores em relação a quantas fichas possui. Portanto, fichas de maior valor, sempre a frente e visíveis. Sempre que perguntado sobre quantas fichas possui durante uma mão, o jogador deverá anunciar o valor em voz alta para auxiliar as tomadas de decisão. Os jogadores devem evitar abusar do direito de solicitar contagem de fichas. Se a organização perceber manobra para atrasar o jogo poderá punir o jogador que intencionalmente ou repetidamente o está fazendo.

18- Todas as fichas devem estar visíveis o tempo todo. Os jogadores não podem segurar ou transportar as fichas de qualquer maneira que as retire da vista dos jogadores da mesa. Os jogadores não podem segurar ou transportar fichas quando movidos de mesa. Um jogador que o faça poderá ser desclassificado e as fichas serão removidas do jogo.

19- Um jogador que expuser as suas cartas enquanto ainda está na mão poderá receber uma penalidade, mas não terá sua mão morta. A penalidade entrará em vigor no final desta mão.

20- Se qualquer jogador ao longo da mão jogar uma ou duas de suas cartas fora (no monte considerado fora do jogo, conhecido como "muck"), sua mão estará anulada nessa rodada.

Ex.: o jogador tem A3. O board tem AAATT. Dando ao jogador uma quadra de ases. Após as apostas, esse jogador mostra o seu A e joga fora o seu 3 no monte ("muck"). Apesar da quadra de Ases esse jogador está com sua mão anulada.

21- A organização poderá julgar uma mão válida mesmo estando no monte (muck), apenas em casos extremos, i.e., de uma informação incorreta dada ao jogador ou erro do dealer e as cartas são claramente identificáveis no monte.

22- Quando nos heads-up o small blind será o button e age primeiro pré-flop e depois pós-flop.

23- Os jogadores devem permanecer a mesa se ainda tem ações na mão.




Categoria: Regulamento
Escrito por mark knish às 00h57
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Regulamento Circuito Alagoas Holdem (parte final)

 

APOSTAS

1- Declarações verbais sobre o conteúdo de uma mão (ranking do jogo) feito por um jogador não são finais até verificação pelo dealer ou outros jogadores. O jogador que intencionalmente declarar um jogo diferente do seu jogo real poderá sofrer penalização. (no momento do showdown dizer que tem um jogo que não tem com a intenção de fazer o adversário jogar fora o jogo vencedor).

2- Declarações verbais na sua própria vez de falar são permanentes. Fora da sua vez poderá ser e será permanente se a ação até chegar a sua vez não for modificada. Um check, call ou fold não é considerado mudança de ação por outro jogador e, portanto, a declaração permanece válida. Um all-in declarado fora da hora, também segue esse mesmo procedimento. Se a ação for modificada o jogador deverá no mínimo colocar o valor que anunciara fora de vez como punição, podendo chamar ou aumentar a aposta se for o caso, ou desistir deixando o valor declarado anteriormente a mesa.

3- Os dealers não podem contar os potes para informar a um jogador exceto em caso de all-ins e side pots.

4- Todas as apostas deverão ser anunciadas em voz alta pelo jogador que a fez. Em caso contrário, deverá ser considerada a aposta conforme os exemplos que seguem:

a. Não existe limite para o número de raises (aumentos). O raise tem que ser pelo

menos o valor do último aumento.

b. Se o jogador não anunciar sua aposta e não houver aposta em curso (incluindo Big Blind), o valor da mesma será o valor total da(s) ficha(s) lançadas à mesa pelo

apostador.

c. Uma única ficha de valor maior que a aposta atual será considerada um call se o

jogador não anunciar um raise. Se um jogador colocar uma ficha maior que a aposta

atual e disser raise, mas não anunciar o valor, este será o maior permitido até o valor da ficha. Após o flop, uma aposta com uma única ficha será considerado o valor da aposta se não houver outras apostas. Para fazer um raise com uma única ficha de tamanho maior que a aposta atual, deve haver uma declaração verbal antes de a ficha tocar a mesa.

d. Se o jogador não anunciar sua aposta e jogar duas ou mais fichas com valor total

maior que o dobro da aposta em curso, será considerado aumento ("raise") no valor

total das fichas lançadas à mesa.

e. Se o jogador não anunciar sua aposta e jogar duas ou mais fichas com valor total

menor que o dobro da aposta em curso, será considerado que ele apenas pagou a

aposta ("call").

f. Se o jogador anunciar que vai aumentar "raise" e jogar fichas com valor total menor que o dobro da aposta em curso, será considerado aumento ("raise") no valor do raise mínimo.

5- Como fazer um raise:

a. Colocando o valor total do aumento em um único movimento no pote

b. Declarando verbalmente o valor antes de colocar as fichas em jogo

c. Verbalmente declarando o aumento, depois pagando a aposta atual, e então em um único movimento colocando seu raise em jogo.

6- Um jogador nunca será obrigado a desistir do jogo por não possuir fichas suficientes para pagar a aposta. O jogador poderá pagar a aposta com as fichas que ele possui. O valor em excesso da aposta, nesse caso, será devolvido ao apostador ou utilizado em um "pot" paralelo com o(s) outro(s) jogador(es) que pagou (pagaram) o valor total da aposta. Não há limites para o número de "pots" paralelos.

7- Um jogador que apostar todas as suas fichas deve declarar verbalmente "All-in" ou termo semelhante que indique sua intenção de apostar todas as suas fichas, ou ainda realizar o movimento característico empurrando todas as suas fichas em direção ao centro da mesa.

Todas as cartas devem ser expostas quando um jogador está all-in e não há mais apostas na mão.

8- Uma vez que um jogador chame o relógio para outro jogador este terá um minuto para se pronunciar. Serão contados os dez segundos finais em voz alta pelo dealer após o minuto inicial. Ao final da contagem a mão será declarada morta se o jogador não tiver agido antes.

9- Não é permitido virar cartas (flop, turn ou river) após a jogada estar encerrada (um jogador apostou e não foi pago pelos demais). – Rabit hunting.

OBSERVAÇÕES

1. Os jogadores são obrigados a proteger outros jogadores durante o torneio em todos os momentos.

2. Sendo assim, jogadores, estejam na mão ou não, não poderão:

1- revelar o conteúdo de suas mãos estejam elas vivas ou fora do jogo (folded).

2- Sugerir, criticar ou comentar sobre uma jogada enquanto a ação não estiver completa.

3- Ler uma mão que ainda não foi mostrada.

3. A regra de um jogador apenas para cada mão será cumprida a risca. Qualquer jogador poderá chamar a organização se sentir que a regra foi descumprida. O jogador que a infringiu poderá ser penalizado.

4. One player to a hand, significa que o jogador não poderá mostrar sua mão a nenhum outro jogador ou espectador participante ou não da jogada intencionalmente, esteja ativo ou não na mão. Isto inclui o ato de procurar ou manter cartas que já estejam fora de jogo.

5. Se o dealer retirar cartas não protegidas de jogo, o jogador não terá direito a recuperá-las e não receberá sua aposta de volta. É obrigação de o jogador proteger suas cartas colocando um objeto (ficha, cap) sobre elas, ou mantendo-as próxima de suas fichas ao alcance de suas mãos. Se o jogador aumentou a aposta e esta ainda não foi chamada o aumento será retornado ao jogador.

6. A repetição de violações de etiqueta será penalizada (falar palavrões, ser descortês com outros jogadores ou com a organização, atrasar o jogo propositalmente, tocar excessivamente as cartas ou fichas de outro jogador ou falar excessivamente atrapalhando a mesa são exemplos de quebra de etiqueta).

7. Os jogadores devem agir na sua vez. A repetição de erros agindo fora da vez poderá ser punida.

8. Os jogadores, independente de estarem jogando uma mão ou não, não poderão discutir a jogada e/ou a mão até que toda a ação se complete. Discutir cartas descartadas ou possibilidades das mãos não é permitido. Uma penalidade pode ser aplicada a jogadores que discutirem mãos durante uma rodada.

9. É proibido falar ao celular ou utilizar quaisquer outros métodos eletrônicos de comunicação durante o jogo. Se um jogador atender ou permanecer falando no celular durante uma mão, é considerado fora do jogo.

a. Recomenda-se manter os celulares desligados, ou então, que se atenda ao telefone levantando-se da mesa em questão, e saindo da área de jogo.

10. Se uma carta com outro padrão de baralho (a parte de trás do baralho é diferente) é encontrada na mão de um jogador, toda ação na mão é nula e as fichas devem ser retornadas aos respectivos apostadores. Se uma carta de outro baralho é encontrada no monte de cartas a serem distribuídas, a mão continua normalmente e esta carta é retirada do baralho.

11. Se duas cartas do mesmo valor e naipe (por exemplo, dois oitos de copas) são encontradas numa mão, toda ação na mão é nula e as fichas devem ser retornadas aos respectivos apostadores (sujeito à próxima regra).

12. Se um jogador sabe que o baralho está defeituoso ou incorreto, este tem por obrigação apontar o erro. Se o jogador tenta se utilizar deste fato para ganhar um pot, ele perde o direito às fichas e todas as fichas do pot permanecem na mesa para serem disputadas na próxima mão.

13. Se existem fichas a mais no pot resultando da regra anterior, o jogador penalizado pela regra 5 acima, tem direito a disputá-las.

14. Uma carta virada para cima no baralho é tratada como carta queimada, e será descartada.

15. Uma ou mais cartas faltantes no baralho não invalidam o resultado de uma mão. Após a mão o baralho deve ser trocado por um baralho completo.

16. Sempre que for solicitado o jogador deverá permitir que a organização realize a troca de suas fichas por outras de valor condizente com os blinds atuais. Essa troca é realizada a critério da organização e não pode ser contestada pelos jogadores. Caso algum jogador se oponha a ter suas fichas trocadas, poderá ser penalizado, com advertência e suspensão por 10 minutos.

17. A organização poderá interromper o jogo para troca de jogadores de mesas, troca de baralhos ou de valores de fichas, realizar "color-up" nas fichas, ou outras atividades inerentes ao jogo. Qualquer jogador que se oponha, ou atrapalhe o andamento de tais atividades poderá ser punido pela organização.

REEMBARALHAMENTO E REINÍCIO DE UMA MÃO

1. Uma mão ou rodada só será parada e reiniciada nas seguintes condições:

a. Duas ou mais cartas do baralho (cartas que estão no monte ainda não distribuído) foram achadas viradas para cima.

b. Pelo menos um jogador possui número incorreto de cartas, isto é, diferente de duas cartas, e ainda não houve início da ação na mão.

c. A posição do dealer ("button") estava incorreta no início da mão e as cartas foram

distribuídas em ordem errada.

d. Cartas foram distribuídas para um lugar vazio ou para um jogador que não iria jogar aquela mão.

e. Um jogador não recebeu cartas para a mão.

2. Se dois jogadores já tiverem agido em sua vez, a mão deve ser jogada até a conclusão, de acordo com o explicado na regra 3 abaixo.

3. Uma vez que a ação começou na mão, não haverá mais o reinício da mão. A rodada será jogada até o fim e as fichas não serão retornadas aos jogadores que tiveram suas mãos prejudicadas.

a. Define-se o início de ação quando dois jogadores após os blinds já agiram na mão (pagaram, aumentaram ou correram da mão).

4. Não haverá reembaralhamento em caso de uma carta ser exposta pelo dealer

involuntariamente no momento de sua distribuição. Neste caso, deve-se continuar a

distribuição, ficando a carta exposta aberta e "queimada" e o jogador que teve sua carta exposta recebe uma terceira carta ao final da distribuição, voltando a ter duas cartas válidas.

5. Caso um erro do dealer implique na revelação de uma carta comunitária, a mesma deverá retornar ao baralho que será re-embaralhado, cortado e a distribuição das cartas comunitárias deverá prosseguir do ponto onde havia parado. As cartas comunitárias previamente distribuídas e as cartas já queimadas devem permanecer válidas e não devem ser reembaralhadas.

PENALIDADES

1- Uma penalidade PODE ser dada se um jogador expuser qualquer carta com a ação ainda acontecendo, esteja ele na mão ou não. Se ele jogar uma carta para for a da mesa, violar a regra do one player to a hand. Uma penalidade SERÁ dada em caso de soft play, cooperação combinada previamente, abusos ou comportamento inadequado.

2- As penalidades poderão ser:

Advertência verbal ou Suspensão por número determinado de mãos ou desclassificação.

O jogador punido irá perder uma mão vezes o número de jogadores em sua mesa, vezes um número de rounds de acordo com a gravidade ou repetição do seu ato, variando de 1 a 4, de acordo com a decisão da organização. Um jogador que contestar a decisão poderá ser desclassificado. Durante todo o período o jogador punido deverá permanecer longe da mesa.

Infrações repetidas terão penalidades maiores.

3- Poker é um jogo individual. Soft play resultará em penalidades, que podem incluir perda de fichas e desclassificação. Chip dumping (pasar fichas durante uma mão) será desclassificação.

4- A Organização se reserva o direito de punir qualquer jogador que prejudique o bom andamento do jogo.

5- Agressões não serão toleradas. Agressão verbal e/ou física implicará em suspensões a critério da organização, visando o conforto e bem-estar dos demais participantes.

DISPOSIÇÕES FINAIS

1- A organização irá considerar sempre o melhor interesse para o torneio e para a lisura como prioridade na tomada de decisões. Situações não usuais podem ditar decisões para o melhor interesse do torneio que contrariem regras técnicas. A decisão da organização será considerada final durante o torneio

2- Todo jogador participante deverá estar previamente consciente deste regulamento e atesta sua aceitação incondicional a tudo que foi descrito neste regulamento no momento de sua inscrição.

3- Todos os participantes do torneio autorizam incondicionalmente o uso de suas imagens coletadas antes, durante e após o evento, sem nenhum ônus para a organização do torneio.

4- A organização não é responsável por quaisquer danos pessoais, perdas ou qualquer maufuncionamento de objetos pessoais dos participantes.

5- Se por algum motivo o torneio não puder ser executado como planejado devido a problemas técnicos, intervenções não-autorizadas, fraudes, ou outras causas além do controle da organização que possam corromper ou afetar a administração, segurança, idoneidade, integridade ou a conduta correta deste torneio, a organização se reserva o direito, a seus critérios, de cancelar, terminar, re-agendar ou suspender o torneio.

6- Em caso de suspensão do torneio, a organização se pronunciará em até 48 horas após o mesmo sobre premiação e/ou devolução de inscrições. Se mais de 50% dos jogadores iniciantes tiverem sido eliminados, não poderá haver devolução de entradas e os jogadores restantes deverão ser premiados.

7- Quaisquer questões não cobertas nesse regulamento deverão ser levadas a um membro da organização presente no local e sua decisão será considerada a regra vigente para este torneio.



Categoria: Regulamento
Escrito por mark knish às 00h55
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